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Flash的应用

来源:UC论文网2019-04-13 10:04

摘要:

  摘要:Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果。该文论述了flash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用。  关键字:Flash场景图形元件影片剪辑按钮帧  0引言  在信息技术迅猛发展的21世纪,越来越多的人喜欢通...

  摘要:Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、视频、动画等多种媒体结合起来,制作出美观新奇、交互灵活的各种动画效果。该文论述了flash的基本概念以及flash制作公益广告、MTV、游戏的实例,介绍Flash技术在广告、音乐、游戏等众多领域的应用。


  关键字:Flash场景图形元件影片剪辑按钮帧


  0引言


  在信息技术迅猛发展的21世纪,越来越多的人喜欢通过网络来获取信息,主要因为那些精彩纷呈的网络站点,那些利用Flash技术制作而成的充满创意的交互式动画。flash公益广告宣传某种道德观念,MTV动画呈现了每一首歌背后的故事,flash游戏让人体验到互动的感觉以及自己动手设计游戏的兴趣。


  1flash简介


  1.1flash软件的由来


  随着网络技术的发展以及宽带网络的出现,网页动态效果逐渐成为网页制作的重要部分。以前网上的动态效果大多数采用Java编程来实现,可是Java的运行跟浏览器的兼容性不是很好,而广泛使用的gif动画又不支持交互操作和音效,Flash的出现便解决了这些问题。Flash是矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件,具有体积小、流式播放、强大的交互功能。


  1.2flash的基本概念


  动画原理是利用了人的视觉暂留现象来实现的,当画面从眼前闪过,会停留1/16秒的现象,当画面连续播放时,就会产生动起来的感觉。


  1.2.1帧


  帧可以看作是动画播放中的一个暂停画面,是flash的基本单位,在时间轴面板上,每一小格代表一帧。


  在Flash中帧有四种类型,即空白帧、普通帧、关键帧和空白关键帧。


  空白帧代表没有内容的帧。


  普通帧是延续画面内容的帧,插入普通帧帧数越多,画面持续状态的时间越长。


  关键帧是改变物体状态的帧,包括物体的形状、大小、位置、透明度、色调、亮度等属性。


  空白关键帧是用来让物体在某一时刻消失的帧,是没有内容的关键帧。


  1.2.2层


  在flash动画中,如果想对多个对象进行独立的编辑操作,就要用到图层。例如小鸟飞翔动画,必须分别建立树、天空、小鸟的图层,根据图层名导入各自的素材,而位于上方图层上的对象将会覆盖下方图层同一位置上的对象。


  1.2.3库和元件


  库,俗称“仓库”,是Flash动画的后台,存放Flash影片中的各种演员。


  Flash将库里的每个演员称为元件,元件的类型有:图形、按钮和影片剪辑。


  图形元件用来存放静态的对象。


  按钮元件实现动画的交互,例如控制动画的播放状态等功能。


  影片剪辑用来存放具有动态效果的对象。


  1.2.4场景


  场景相当于影片中的一场或者一幕,是flash动画的舞台。舞台默认为白色区域,白色区域以外的部分在影片发布后,不可见。


  1.3制作flash动画的流程


  制作flash动画基本流程是新建、命名文档,创建、导入相应的素材,设置、修改动画效果,最后合成、输出作品。


  2flash的应用


  2.1flash公益广告


  公益广告是一种以宣传社会公德为目的,获取良好社会效益的广告。flash公益广告采用简单、幽默的故事情节来呈现一些社会问题,揭示社会道德观念。当今网络上涌现出各式各类的flash公益广告,如:希望工程、环保、注意交通安全、义务献血等主题。这里以义务献血为例阐述制作的方法。


  首先在flash的后台,创建“血滴”图形元件,使用钢笔工具绘制血滴形状。


  接着创建血滴逐帧变成花瓣的影片剪辑,将其移入场景中央,再次插入6个新图层,存放复制的花瓣影片剪辑。设置补间动画,实现中间花瓣慢慢变大,旁边花瓣慢慢透明的效果。


  最后,新建文字层,输入相应文字,采用引导层动画让文字按先后顺序围绕花瓣旋转一圈后停留在下方位置,实现义务献血主题的动画效果。


  2.2MTV的制作


  每一首歌都有它背后的故事,flash制作MTV,用动漫画面的形式呈现故事情节,拨动人们内心深处的琴弦。这里说说感动天感动地这首歌的MTV的制作。


  首先导入素材到库中,在后台制作探照灯图形元件,制作歌曲名为图形字效果。将歌曲名元件移入场景,新建图层移入探照灯,设置探照灯从左到右到左的动画,对歌曲名元件执行遮罩操作,实现探照灯照到的地方出现文字的效果,完成片头的制作。


  接着,新建场景,制作故事过程。新建图层,移入素材图片,设置椰树背景从左到右缓缓移动的运动补间,设置男、女主人相遇的补间动画。设置关键帧制作男主角回头失望的表情,接着转换黑色背景,制作男主角在雨中伤心的画面。之后制作男主角在江边回忆的画面,用箭头工具拖拽圆形制作流星,设置流星划过的动画,实现回忆过程中下起流星雨的效果。


  最后,给画面对上歌词,以遮罩的形式退出画面,完成片尾的制作。


  2.3动画游戏的制作


  随着网络信息的普及,flash游戏网站受到越来越多人的青睐。因为FLASH导出的文件小,表现的动画角色形象生动,并且FLASH的AS代码交互性强,能与其它语言灵活读取。在此以打靶游戏为例,说明设计的过程。


  首先新建一个按钮元件,使用椭圆工具绘制两个不同大小的正圆,形成圆环效果,使用文本工具在圆环上标注分值。完成靶环的制作。再新建一个图形元件,绘制瞄准器,设置关键帧动画,实现瞄准器的伸缩效果。


  接着在场景中新建图层,从库中移入相应的元件。使用矩形工具绘制靶环的背景,在背景的右侧绘制次数动态文本框和环数动态文本框,设置文本变量名和实例名。新建as动作脚本层,在第一帧处输入代码实现玩家对目标靶进行射击,显示射击次数和命中环数的效果。


  最后,从flash公用库中选取按钮,移入场景,输入重玩文本,给按钮添加游戏初始化的代码,完成游戏的设计。


  3结束语


  这次论文主要论述了flash的基本元件,并且通过flash设计公益广告、MTV、游戏的简单实例,总结出制作flash的流程。Flash功能的强大,让我有了更深层次的认识。随着信息技术的飞速发展,将会更多的领域应用到flash技术。希望会有更多的人加入flash的兴趣行列,设计出更优秀的动画。


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