现在大学生已成为网游的骨干力量,过度玩网络游戏使有的大学生不仅失去金钱,毁掉了自己的学业。帮助大学生消除沉迷于网络游戏心理疾病,是思想政治教育工作的一个重要课题,这需要社会、学校以及大学生自身的共同努力。 …
摘要: 大学生网络游戏成瘾是最近几年一个新兴的课题,这类的课题关注大学生的生活状态,并试图寻找产生问题的原因. 本文借鉴了国外网络成瘾和网络游戏成瘾两方面的理论,归纳出了网络游戏成瘾的定义,判断方法,并采用了个案调查的方式对15个有过网络游戏困扰的学生进行了访问,根据他们的谈话 ...
网络游戏对当代大学生价值观的负面影响及对策研究. 十多年来,以互联网为载体而衍生并且不断发展成熟的网络游戏,已逐步成为我国互联网的支柱型产业之一。. 在其用户群体中,大学生群体占据了主要的位置。. 本文在重点分... (本文共2页) 阅读全文>>. 权威出处 ...
网络游戏动机量表在中国大学生中的初步修订. 张锦涛 陈超 刘凤娥 赵会春 王燕 方晓义. 【摘要】: 目的:引进Yee编制的网络游戏动机量表,在大学生网络游戏玩家中进行初步修订和信效度检验。. 方法:采用整群取样的方法从北京市三所高校共收集到1523名大学生 ...
长期沉迷网络游戏导致大学生产生幻觉,注意力下降,反应能力差,影响大学生的智力 发展,一旦离开网络游戏便茶饭不思,情绪低落,思维迟缓,没有精神寄托,早在 2003 年, 就有一些期刊、学者,把网络游戏比喻为“电子海洛因”,其对人的痴迷程度
大学生网络游戏认知-成瘾量表的初步编制及信效度检验. 李欢欢 王力 王嘉琦. 【摘要】: 目的:编制网络游戏认知-成瘾量表 (Internet game cognition-addition scale,IGCAS),并检验其信效度。. 方法:在165名大学生中先进行试测,确定16个条目的正式版本后以分层整群抽样法 ...
为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游 戏的态度和认识状况,笔者特地在本校开展了这一调查。. 这一调查的主要目 的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以 便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,幵在此 ...
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度。方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证。在所有样本中抽取200人间隔六周后进行重测。
网络游戏发展迅速并在很大程度上带动了相关产业的发展,对国民经济和人们的生活产生了重要的影响,尤其是对当代的大学生的影响极大。通过对学生进行抽样调查并就数据展开分析,从网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证分析,并就如何引导大学生正确对待网络 ...
中国期刊网,期刊,杂志,读者服务,电子杂志,论文,文库,期刊网,电子刊 [导读] 网络作为一种新兴的、能与传统媒体抗衡的传播渠道,已经普遍应用于现代生活、工作和学习中,极大地拓宽了大学生信息获得的渠道,受到越来越多大学生的青睐。
目前,网络游戏以其独特的魅力吸引着大学生,在服务广大大学生的学习生活的同时,也使一些大学生沉迷其中.本文分析了网络游戏对大学生的影响.我们应该慎重对待,客观...
现在大学生越来越不值钱难道单纯是数量多了?为什么那么多水,难道不应该多花时间在别的上面,而不是打发无聊的网络游戏。你说你作为一个硕士,博士,单纯看你花这...
探寻大学生的业余生活是怎样来度过的。在大学生玩的游戏当中那款游戏玩的比较多。且男生与女生的不同在哪里。什么时间会去玩游戏。针对以上做简单问答。*1.您...
无佑传奇啊这游戏是免费的适合学生去玩的 .new-pmd.c-abstractbr{display:none;}更多关于网络游戏大学生期刊的问题>>
一、也正因为很多网络游戏拼的是时间和耐力,很多大学生会花大量的时间在网络游戏上,这样长时间的在电脑桌前,造成正在发育期的大学生们脊椎发育不正常,同时作息...
我们是来自2020级轻工化工学院应化二班的马克思调研第一小组,正在对以“大学生与网络游戏”为主题的调研报告做调查,本次调查目的是了解现在网络游戏对大学生的...
本文来源:网络收集与整理|word可编辑大学生网络游戏论文导语:随着网络信息技术迅速发展,计算机网络正在人们的工作、学习、生活中扮演着越来越重要的角色。但是,它们在带给人...
摘要:目的:了解大学生对网络游戏的看法及网络游戏对大学生的影响。方法:采用问卷调查的方法,对赣南医学院医学大学生进行问卷调查。结果:网络游戏在男生中的受欢...
游戏就像一把刀,杀人还是切菜,全看操刀的人,现在大学生不玩游戏的也有,但不多,适当游戏可以增加...
“在网络时代,互联网是大学生便捷的学习工具,也是正当的学习方式。但是,沉迷网络游戏的虚拟世界会对学生社会化产生负面影响。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏在接受记者采访时表...