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首页 > 论文发表 > rpg游戏的设计毕业论文

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腾瑞水暖卫浴

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我的毕业设计是用flash制作推箱子游戏 论文刚写完 不知道对你有没有用

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我是怖怖

PC上的RM的脚本还是太弱,要比较的话用RM做就像是魔兽3的地图编辑器做魔兽RPG。如果楼主是诸如游戏学院的策划专业,毕设做RPG是为了考量掌控全局和规划设计的能力,制作游戏本身只是手段不是目的,那用RM没事;要是做软件开发之类专业的,要看程序设计能力,用RM里的脚本去糊弄主审,我同意1楼那是挂定的了积木游戏制作软件里没听过有能导出源代码的。这类软件只是一个类似平台的东西,编译出的exe需要有这个软件的库支持的。楼主还是狂攻一门编程语言吧,反正是2D RPG,显示方面就算不学directx光用GDI+也搞定了

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爱尔兰咖啡啊

RPG制作大师 不是软件~而是就是一个游戏,你要做的就是把各个要素和在一起而已~除了输入名字外都用不到键盘的你要是打算用这个做毕业设计的话~我敢肯定你挂定了

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星愿乐活

rpg maker xp这款软件不错,你所说的66RPG中确实也有很多适宜与RM XP的好东西,这款软件是用的RUBY语言,并不是常用语言,不过相信以你的语言基础是很容易掌握的,毕竟异曲同工

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蒸蒸鸡蛋

我不同意有关“RMXP太弱”之类的说法RMXP本来就是一个业余游戏制作软件,能制作出像梦幻西游单机版这类伪·3D游戏已经很不错了,楼主只要肯耐心学,一定可以做出很好的游戏;即使没有时间,光是自带素材就有很多,楼主拿那些做个2D游戏也很不错啊。楼主可以去看看那里的游戏,都是用RMXP,看看技术如何,再做定论。

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哈鲁咕噜

我是学广告的,是真的喜欢单机游戏才会想写这个论文。从小学五年级开始,打了十几年的游戏,看着中国的单机游戏一点点没落,凋零,心里那个郁闷。。。虽然知道对现实无能为力,还是想做点什么,即使是很小很小的事情这段时间看了很多关于单机游戏的研究和报道,有一点点幼稚的想法。。。其实对业界还不是特别了解,如果说错了什么,请各位前辈海量汪涵,不要计较^_^如果可以,请指正教导,如果能提供相关的资料和数据就更好了。。。感激不尽 首先是游戏的质量问题,个人比较喜欢RPG。。。其实中国的文化很适合做RPG的说。。。。我不知道为什么现在的制作组都喜欢拼3D引擎,而且是不太成熟的3D引擎= =||尤其是RPG游戏,一些魔法什么的用全3D来表现的确会比较华丽,但是一看到主角那张多边形拼成的脸。。实在有点倒胃口。。个人对技术没什么研究,就国产RPG而言,我觉得像轩三那种2D+3D就挺好的,很PL,又不会对机器要求那么高。至于剧本方面,尽可以和一些网络作家合作。。。比如现在很热门的玄幻小说,无论是改编成RPG、ACT、即时战略还是养成类的都很适合,而且还有现成的FANS群体。老在古金和四大名著里打转,有意思么?其他就不说。。对技术不太了解。。。。以下的内容是建立在已经有一个比较好的游戏的基础上。。。重点是“如何让制作/代理公司盈利”而不是“卖出更多的光盘”看到坛子上一位前辈说中国单机游戏很大程度是死在审批上,尤其是代理的游戏。。。审批时间长导致盗版泛滥,这个问题真的是完全没有办法解决吗?我暂时还没查到一款正常价格的单机游戏有多少利润,但从批发价7折这个数字来看,估计代理公司至少至少,1。5成的利润应该有吧。。。中国的游戏代理和制作公司好像都是靠走量来赚利润。。。但是当发行速度和价格都无法与盗版抗衡的时候,为什么不反其道而行,走高价高质量路线?80%的利润是由20%的消费者带来的,买正版游戏的玩家多半是抱着收藏的心态,一个会付128元(就现在的消费水平而言也不算特别高了)甚至更多去买珍藏版的玩家,真的会介意在多付20元、30元的价格来获得更高质量的附赠周边吗?而且周边不在多,但是质量一定要好,手办成本太高,又不好做,还不如送一些精致的手机链、小饰品、珍藏卡、原声碟、画集之类的,如果一定要做手办,也可以用来单独发售,或作为前50套限量预定版的赠品,等于以低价打了广告。至于普版,与其用质量低劣的大盒子和说明书,不如换外面零售价7毛钱(批发价不知道多少)的那种超薄透明CD盒,加一个设计精美的纸质封套和用户回函,说明书索性就做成文档或者FLASH放在光盘里,还可以动态演示,比那些像复印版的说明书强多了。另外再加一些售后服务,比如凭序列号下载更新档、BGM、壁纸和桌面主题之类,也许还可以加一些如新游戏率先体验、玩家俱乐部。很多时候,附加价值才是吸引消费者的关键因素。对于一些小制作的游戏,甚至可以走极端路线,把游戏做成一种媒介。。。先放出试玩版,或者像智冠的互动武侠那样,分章节推出,到处发放,httpbt电驴虾米的都不要放过。。。影响力能有多大就多大。。。然后拿着下载数据去拉广告,一次付清或按下载计费都行。。。尤其是一些现代题材的游戏,很容易就能把各种产品融入到游戏过程中,比如把红牛做成回复剂或者辅助品。。广告客户在游戏过程中把产品信息传达给消费者,制作公司拿到资金,玩家有了免费游戏,从而达到三赢的局面。如果知名度和好评度够高,还可以拿去授权做周边什么的,那又是一个盈利增长点。另外还有一些渠道构建、促销手段之类的,现在资料还不齐全,不好说这些是我这个游戏中鸟(勉强算吧)+广告菜鸟的一点点想法,如果觉得好请给点鼓励,觉得不好。。。可以拍砖但请不要拍脸。。。

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家D玫瑰

flash的特点:Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。诞生及发展: 版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从版本开始的,到了1999年6月发布的版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。优势: 目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。技术: FLASH起初可能只是一种技术,然而随着它的应用,普及和发展,它更成为了新一代人表达自己对新生活的感受与理解的独特语言,成为一种大众的艺术。一种更轻松更自由更卡通更好玩也更生动的艺术的语言。短信息业务正太为运营商们打的“金矿”,目前短信需求呈爆炸式增长,据世界GSM协会统计,今年前期个月全球手机短信总发送量为750亿条,预计全年可达3600亿条。去年这一数字为2500亿条。网景浏览器上都装有FLASH软件。其增长速率不容小觑。如果在短信息里加入FLASH动画,抓住青年人追求新鲜事物并愿与好朋友分享快乐的心理,调动大家下载甚至传递给也喜爱FLASH的亲朋好友的积极性,其利益与经济效益将是可观的。可以预计用手机下载、发送、FLASH动画短信将成会为市场的焦点。由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,在为人们传递着轻松幽默友谊与亲情的同时,FLASH的商业价值也日益凸现。只要有优秀的内容和定位,良好的推广渠道,成熟的市场动作FLASH项目带来的将是巨大的利润。 但是现在我们可以用手机做什么呢?让我们一起来研究研究。亲情的传播:通过可爱的的卡通形象和风趣、幽默的情节为你和你的家人朋友带来意想不到的欢乐和好心情。 商业的宣传可以通过目的性极强的一对一,一对多,多对多的“耳语”传递,将产品信息随FLASH不知不觉地传递给目标受众,对目标受众的影响潜移默化,不容易引起反感和拒绝,传播到达率几乎能够达到100%,比起传统的各种形式的广告和公关宣传,通过FLASH进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高,宣传效果好的显著优势。应用方向:应用:首先,FLASH作为一种新技术,他的应用面比较广泛,具体内容如下:1、片头动画。这个是FLASH的传统内容。2、产品展示。在一些大公司和大网站中都有一些产品展示的内容。3、多媒体光盘。在过去制做多媒体光盘一般是用DIRECTOR来做,但现在通过团队的开发与协同合作可以用FLASH来制作一些多媒体光盘了,这也是比较赚钱的一类应用。4、网络交互式游戏。现在FLASH应用越来越广,有些娱乐性很强的网站就需要一引起小型的FLASH游戏来丰富其内容,有的甚至可以寓广告于游戏之中从而达到一般广告达不到的奇效。5、全FLASH网站。有些外资企业对网站的画面效果要求非常高,要求见面制做公司能够制做高水平的FLASH网站,而这种网站不但包括前台设计、应用的内容,还包括了一些交互式的应用,此类应用的制做非得美工与编程的人员一起分工协作方可完成。6、专业贺卡和卡通动画。贺卡与卡通动画是FLASH适合制做的一类动画,此类动画短小精悍,有很鲜明的主题。7、专业漫画站。矢量图斜收比较适合于做漫画,加上适当动画与声音效果会比传统的漫画更有吸引力。8、MUD及网络RPG游戏。一些大型的需后台数据库的支持的应用比如MUD,网络RPG游戏,虚拟社区都被FLASH广泛应用。9、教学课件的开发。网络教学在未来将成为一种新的趋势。FLASH的应用远远不止这些,在这里仅列出一些主要的应用内容,将来FLASH的应用将会越来越广。例如,用FLASH感受新手机,利用FLASH可以很方便地体验新产品,比如用FLASH可以体验你想要购买的手机。在这个FLASH里,你可以随意地为你的手机翻看菜单,听各种铃音,并熟悉各种操作。这样可以省去你在商店里试用的麻烦,也为网上购物提供了很多方便.评价: 春水堂副总经理李文宏说:“面对未来宽频世界的日益成熟,对影音内容的需求更是日益增高,FLASH可以发挥无限的想空间,加上简易入门之特性,影音内容之市场上逐渐活络的情景是指日可待的。目前FLASH的应用层面除目前已在FLASH动画、网络单元剧、网络电影、网络广告运用纯熟外,下阶段将加入多媒体社群与线上游戏等多元化运用,希望成为亚洲最好的宽频影音内容的提供者。 MACROMEDIA大中华区总经理马俊强认为,FLASH是一种新的大众化娱乐方式,主要体现在四个方面:新的传播方式、新的表现手法、新的人群(E人类)和新的文化现象。FLASH的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新,最符合渐渐成长起来的E时代网络一族的思维速度和生活方式。案例: 网上十分成行一首非常有趣的歌曲《东北人都是活雷锋》,以独具特色的东北话唱出的“翠花,上酸菜“而成了新的流行语。又如亿书堂推出了多媒体FLASH的孙楠MTV专辑。总共12首歌曲,由一些优秀的动漫艺术家演绎为FLASH。这十二首歌曲集中了当前FLASH制作水平比较高的闪客皮三、小鹏等,他们以不同的画风来诠释孙楠作品,通过新技术张扬新的叙事结构,表达时间情感的紧张关系。FLASH动画制作已经与影视、音乐等传统的艺术形式相结合,成为网络时代一种新的文化现象和全新的文化传播模式。 FLASH插件很小,通用性能好,动画速度快,与多媒体交互功能齐全,易学易用,以其欢快明朗的风格而深受广大年轻人喜爱。FLASH正在以他独特的魅力改变着人们的生活,树立全新文化传播模式。

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